Geliştirici Alanı / Rehberler / Yayıncılık

Durak 6 / 6 · Yayıncılık

Publisher’a nasıl yazılır?

Yayıncılar çok sayıda başvuru alır ve ilk e-postaya birkaç dakikadan fazla ayıramaz. O e-postanın işi oyunun her şeyini anlatmak değil, okuyanın oynanabilir sürümü açmasını sağlamak. Aşağıdaki şablon kısa, net ve ölçülebilir bir ilk e-posta için; kopyala, köşeli parantezleri kendi oyununa göre doldur.

Durak 6 / 6: Publisher’a nasıl yazılır?

Bu rehberde
  1. 1Yazmadan önce
  2. 2Ne hazır olmalı?
  3. 3Sunum dosyası
  4. 4Konu satırı
  5. 5Şablon
  6. 6Gönderdikten sonra
  7. 7Kaçın
  8. 8Kontrol listesi

Yazmadan önce: doğru yayıncı mı?

Yayıncının kataloğuna bak. Senin türünde, senin ölçeğinde oyunlar yayınlamış mı? Seninkine çok benzeyen bir oyunu yeni yayınladıysa ikincisine yer açmayabilir. Başvuru yolunu da kontrol et: birçok yayıncının sitesinde bir başvuru formu vardır ve e-posta yerine onu kullanmanı ister. Ne istediklerini yazdılarsa tam olarak onu gönder.

Türkiye’den oyun yayınlayan şirketleri ve yayınladıkları oyunları Ekosistem’deki yayıncılar dizininde bulabilirsin.

Ne hazır olmalı?

  • Oynanabilir bir sürüm: dikey dilim ya da demo, tek bağlantıdan açılan.
  • Kısa bir oynanış videosu: kurgusuz, oyunun gerçekte nasıl oynandığını gösteren.
  • Sunum dosyası: oyun, ekip, kapsam, takvim, bütçe ve hedef kitle.
  • Bütçe ve takvim: ne kadar para, ne kadar süre, hangi iş için.
  • Ne istediğin: finansman, pazarlama, konsol portu, test, yerelleştirme ya da bunların bir kısmı.

Sunum dosyası

Sunum dosyası kısa olsun ve her sayfası tek bir soruya cevap versin. Yayıncı dosyayı ekibine iletmek isteyebilir; bu yüzden e-postayı okumamış birinin de anlayacağı şekilde yaz.

  • Oyunun tek cümlelik tanımı ve ana görseli
  • Oynanış: oyuncu ne yapıyor, ana döngü nasıl işliyor
  • Benzer oyunlar ve seninkinin onlardan farkı
  • Ekip: kim ne yapıyor, daha önce ne yaptı
  • Takvim: bugün hangi aşamadasın, çıkışa kadar neler var
  • Bütçe: toplam tutar ve nereye harcanacağı
  • Şu ana kadar toplanan gerçek veriler ve yayıncıdan ne istediğin

Konu satırı

Konu satırı üç şeyi söylemeli: oyunun adı, tek satırlık tanımı ve neyin hazır olduğu. “Oyunumuz hakkında” ya da “Yayın teklifi” gibi konu satırları gelen kutusunda kaybolur.

Şablon

Konu: [Oyunun adı] · [tek satırlık tanım], [dikey dilim / demo] hazır

Merhaba [ad],

[Şehir]’de [kişi sayısı] kişilik bir ekibiz. [Oyunun adı], [tür] türünde, yaklaşık [süre] saatlik bir oyun. Oyuncu [oyunun asıl fiili]; [benzer oyun 1] ve [benzer oyun 2] sevenlere hitap ediyor.

Dikey dilim: [bağlantı] ([anahtar ya da şifre gerekiyorsa burada])

Oynanış videosu ([süre] dakika): [bağlantı]

Sunum dosyası: [bağlantı]

Durum: [aşama]. Hedef çıkış: [çeyrek ve yıl], [platformlar].

Şu ana kadar: [yalnızca gerçek ve doğrulanabilir rakamlar: istek listesi, demo oyuncuları, festival, test].

Sizden beklediğimiz: [tutar ve süre], [pazarlama / port / test / yerelleştirme].

Neden siz: [kataloğunuzdaki bir oyun ve bizim oyunla bağı, tek cümle].

Uygun olursanız [tarih aralığı] arasında 30 dakikalık bir görüntülü görüşme isteriz.

Teşekkürler,

[Ad Soyad] · [rol] · [stüdyo] · [e-posta] · [Indie Oyun profili]

Gönderdikten sonra

Yazdığın her yayıncıyı bir tabloya işle: kime, ne zaman, hangi sürümle gönderdin, cevap geldi mi, sıradaki adım ne? İki hafta içinde cevap gelmezse kısa bir hatırlatma yazabilirsin; bir hatırlatma yeterli. Bu arada oyunda önemli bir ilerleme olduysa hatırlatmayı onunla birlikte gönder.

Olumsuz cevap da bilgidir. Kibarca teşekkür et ve uygun düşerse tek bir soru sor: “Sizin için neyin farklı olması gerekirdi?” Her yayıncı cevap vermez, ama verenlerin notu bir sonraki başvurunu güçlendirir.

Görüşme teklifi gelirse oyunu canlı gösterebileceğin bir sürümle hazırlan; bütçe, takvim ve ekip soruları mutlaka gelir. Masaya bir sözleşme gelirse imzalamadan önce hukuki destek al. Sözleşmede nelere bakılacağı ayrı bir rehberin konusu.

Kaçın

  • Büyük ekler. Dosyaları bağlantı olarak ver.
  • Toplu e-posta. Aynı metni gizli kopyayla onlarca yayıncıya gönderme.
  • İlk bakış için gizlilik sözleşmesi istemek. Oyunu görmeden imza atmak yayıncıya yük olur.
  • Doğrulanamayan iddialar. “Kesin tutar” demek yerine elindeki gerçek rakamları yaz.

Kontrol listesi

Altı maddenin hepsini işaretle. İşaretlerin bu tarayıcıda saklanır; durağı tamamlayıp rozetini almak için giriş yapman yeterli.

Yayıncıya hazır

Durak 6'yı tamamla

Bitirdiğinde profiline "Yayıncıya hazır" rozeti eklenir.

Rozetler Geliştirici Alanı'ndaki oyun profili kartında görünür; altı durak yolunda sıradaki durak öne çıkar.

/6 madde işaretli. İşaretlerin bu tarayıcıda kalır; durağı tamamlamak için giriş yap.

Altı madde tamam. Giriş yapıp durağı tamamladığında rozetin profiline eklenir.