Bu rehberde
Yazmadan önce: doğru yayıncı mı?
Yayıncının kataloğuna bak. Senin türünde, senin ölçeğinde oyunlar yayınlamış mı? Seninkine çok benzeyen bir oyunu yeni yayınladıysa ikincisine yer açmayabilir. Başvuru yolunu da kontrol et: birçok yayıncının sitesinde bir başvuru formu vardır ve e-posta yerine onu kullanmanı ister. Ne istediklerini yazdılarsa tam olarak onu gönder.
Türkiye’den oyun yayınlayan şirketleri ve yayınladıkları oyunları Ekosistem’deki yayıncılar dizininde bulabilirsin.
Ne hazır olmalı?
- Oynanabilir bir sürüm: dikey dilim ya da demo, tek bağlantıdan açılan.
- Kısa bir oynanış videosu: kurgusuz, oyunun gerçekte nasıl oynandığını gösteren.
- Sunum dosyası: oyun, ekip, kapsam, takvim, bütçe ve hedef kitle.
- Bütçe ve takvim: ne kadar para, ne kadar süre, hangi iş için.
- Ne istediğin: finansman, pazarlama, konsol portu, test, yerelleştirme ya da bunların bir kısmı.
Sunum dosyası
Sunum dosyası kısa olsun ve her sayfası tek bir soruya cevap versin. Yayıncı dosyayı ekibine iletmek isteyebilir; bu yüzden e-postayı okumamış birinin de anlayacağı şekilde yaz.
- Oyunun tek cümlelik tanımı ve ana görseli
- Oynanış: oyuncu ne yapıyor, ana döngü nasıl işliyor
- Benzer oyunlar ve seninkinin onlardan farkı
- Ekip: kim ne yapıyor, daha önce ne yaptı
- Takvim: bugün hangi aşamadasın, çıkışa kadar neler var
- Bütçe: toplam tutar ve nereye harcanacağı
- Şu ana kadar toplanan gerçek veriler ve yayıncıdan ne istediğin
Konu satırı
Konu satırı üç şeyi söylemeli: oyunun adı, tek satırlık tanımı ve neyin hazır olduğu. “Oyunumuz hakkında” ya da “Yayın teklifi” gibi konu satırları gelen kutusunda kaybolur.
Şablon
Konu: [Oyunun adı] · [tek satırlık tanım], [dikey dilim / demo] hazır
Merhaba [ad],
[Şehir]’de [kişi sayısı] kişilik bir ekibiz. [Oyunun adı], [tür] türünde, yaklaşık [süre] saatlik bir oyun. Oyuncu [oyunun asıl fiili]; [benzer oyun 1] ve [benzer oyun 2] sevenlere hitap ediyor.
Dikey dilim: [bağlantı] ([anahtar ya da şifre gerekiyorsa burada])
Oynanış videosu ([süre] dakika): [bağlantı]
Sunum dosyası: [bağlantı]
Durum: [aşama]. Hedef çıkış: [çeyrek ve yıl], [platformlar].
Şu ana kadar: [yalnızca gerçek ve doğrulanabilir rakamlar: istek listesi, demo oyuncuları, festival, test].
Sizden beklediğimiz: [tutar ve süre], [pazarlama / port / test / yerelleştirme].
Neden siz: [kataloğunuzdaki bir oyun ve bizim oyunla bağı, tek cümle].
Uygun olursanız [tarih aralığı] arasında 30 dakikalık bir görüntülü görüşme isteriz.
Teşekkürler,
[Ad Soyad] · [rol] · [stüdyo] · [e-posta] · [Indie Oyun profili]
Gönderdikten sonra
Yazdığın her yayıncıyı bir tabloya işle: kime, ne zaman, hangi sürümle gönderdin, cevap geldi mi, sıradaki adım ne? İki hafta içinde cevap gelmezse kısa bir hatırlatma yazabilirsin; bir hatırlatma yeterli. Bu arada oyunda önemli bir ilerleme olduysa hatırlatmayı onunla birlikte gönder.
Olumsuz cevap da bilgidir. Kibarca teşekkür et ve uygun düşerse tek bir soru sor: “Sizin için neyin farklı olması gerekirdi?” Her yayıncı cevap vermez, ama verenlerin notu bir sonraki başvurunu güçlendirir.
Görüşme teklifi gelirse oyunu canlı gösterebileceğin bir sürümle hazırlan; bütçe, takvim ve ekip soruları mutlaka gelir. Masaya bir sözleşme gelirse imzalamadan önce hukuki destek al. Sözleşmede nelere bakılacağı ayrı bir rehberin konusu.
Kaçın
- Büyük ekler. Dosyaları bağlantı olarak ver.
- Toplu e-posta. Aynı metni gizli kopyayla onlarca yayıncıya gönderme.
- İlk bakış için gizlilik sözleşmesi istemek. Oyunu görmeden imza atmak yayıncıya yük olur.
- Doğrulanamayan iddialar. “Kesin tutar” demek yerine elindeki gerçek rakamları yaz.
Kontrol listesi
Altı maddenin hepsini işaretle. İşaretlerin bu tarayıcıda saklanır; durağı tamamlayıp rozetini almak için giriş yapman yeterli.