Geliştirici Alanı / Rehberler / Fonlama

Durak 4 / 6 · Fonlama

Game jam bitti, şimdi ne olacak?

Game jam oyunu, kısa sürede sorulmuş bir soruya verilmiş hızlı bir cevaptır. Bazıları orada kalmalı, bazıları bir projeye dönüşmeyi hak ediyor. Bu rehber, jam bittikten sonra, bütçeyi konuşmaya başlamadan önce yapılacakları sırayla anlatıyor.

Durak 4 / 6: Game jam bitti, şimdi ne olacak?

Bu rehberde
  1. 1Önce biraz soğusun
  2. 2Çekirdeği tek cümleyle yaz
  3. 3Kapsamı üçe böl
  4. 4Ekip
  5. 5Kodu yeniden yazmak mı, üzerine kurmak mı?
  6. 6Takvim
  7. 7İlk sayfa
  8. 8Bütçeyi konuşmadan önce
  9. 9Kontrol listesi

Önce biraz soğusun

Jam’in son saatlerinde her oyun olduğundan iyi görünür. Bir hafta bekle, sonra oyunu yeniden oyna ve gelen yorumları baştan oku. Övgülerin nereye yöneldiğine bak: fikre mi, görselliğe mi, yoksa bir mekaniğin kendisine mi? Uzun bir projeyi taşıyacak olan genellikle mekaniktir.

Asıl işaret, oyuncuların senden istenmeden yaptıkları şeylerde gizli. Jam kapandıktan sonra oyunu yeniden açan, arkadaşına gönderen ya da “tam sürüm olsa alırdım” diyen biri, yüksek bir puandan daha çok şey söyler.

Çekirdeği tek cümleyle yaz

Oyunun ne olduğunu tek cümleyle yaz: oyuncu ne yapıyor ve bu neden ilginç? Bu cümle bundan sonraki her kararın ölçüsü olacak. Yeni bir özellik bu cümleye hizmet etmiyorsa bekleyebilir.

Kapsamı üçe böl

Jam oyununu büyütürken en sık düşülen tuzak, her şeyi aynı anda büyütmek. Aklındaki bütün özellikleri üç listeye ayır:

  • Olmazsa olmaz: Oyun bunlar olmadan oyun değil. Liste kısa olmalı.
  • Olsa iyi olur: Oyunu zenginleştirir ama çıkışı geciktirmeye değmez.
  • Belki bir gün: Güncellemeler, devam oyunu ya da hiç.

İlk listenin ne kadar süreceğini tahmin et, sonra bu tahmine pay ekle. Jam’de iki günde yapılan bir şeyin sağlam, test edilmiş ve cilalı halini yapmak her zaman beklenenden uzun sürer.

Ekip: kim kalıyor, kim ne kadar vakit ayırıyor?

Jam ekibi kendiliğinden bir stüdyo değildir. Devam etmeden önce herkesle ayrı ayrı konuş: projede kalmak istiyor mu, haftada kaç saat ayırabilir, hangi işten sorumlu olacak? Herkesin hevesi aynı olabilir ama vakti aynı olmayabilir.

Fikrî hakları ve olası gelirin nasıl paylaşılacağını iş büyümeden yazıya dök. Kısa ve anlaşılır bir anlaşma, oyun tuttuğunda da tutmadığında da ekibi korur. Katıldığın jam’in gönderilen oyunlar için bir lisans ya da kullanım koşulu koyup koymadığını kontrol et; jam sırasında kullandığın hazır varlıkların lisansları da ticari bir sürüme uygun olmalı.

Kodu yeniden yazmak mı, üzerine kurmak mı?

Jam kodu hızlı yazılmıştır ve çoğu zaman öyle görünür. Her şeyi baştan yazmak zorunda değilsin, ama bu kararı bilerek ver. Prototip “eğlenceli mi?” sorusuna cevap verdiyse görevini yapmıştır; üzerine uzun bir proje kurmadan önce hangi parçaların kalıcı olacağına karar ver. Hangi yolu seçersen seç, projeyi ilk günden sürüm kontrolüne al.

Takvim: dikey dilime giden yol

Bir sonraki büyük hedefin dikey dilim olsun: oyunun son kalitesinde oynanabilen kısa bir bölüm. Yayıncıya, fona ya da festivale gösterebileceğin şey odur. Bugünden dikey dilime kadar olan süreyi aylık hedeflere böl ve her ayın sonunda oynanabilir bir sürüm çıkarmayı hedefle. Takvimde beklenmedik işler için boşluk bırak; o boşluk mutlaka dolar.

İlk sayfa

Oyunu kimsenin görmediği bir klasörde büyütme. Jam sayfanı projenin devam ettiğini söyleyecek şekilde güncelle, Indie Oyun’da bir profil aç ve kısa geliştirme notları paylaşmaya başla. Ekipte eksik bir rol varsa Topluluk ve Test’te bir ekip arkadaşı çağrısı açabilirsin. Görseller hazır olduğunda Steam sayfasını aç; bunun için Durak 1’e dönebilirsin.

Bütçeyi konuşmadan önce

Fon, hibe ya da yayıncı aramadan önce basit bir hesap yap: ekibin aylık maliyetini, dikey dilime ve çıkışa kadar gereken ay sayısıyla çarp. Bu rakam, kime ne kadar süre için ne istediğini söylemenin temeli. Dikey dilim, kapsam listesi ve bu hesap bir araya geldiğinde yayıncıya yazmaya hazırsın; o da Durak 6’nın konusu.

Kontrol listesi

Sekiz maddenin hepsini işaretle. İşaretlerin bu tarayıcıda saklanır; durağı tamamlayıp rozetini almak için giriş yapman yeterli.

Yol haritası

Durak 4'ü tamamla

Bitirdiğinde profiline "Yol haritası" rozeti eklenir.

Rozetler Geliştirici Alanı'ndaki oyun profili kartında görünür; altı durak yolunda sıradaki durak öne çıkar.

/8 madde işaretli. İşaretlerin bu tarayıcıda kalır; durağı tamamlamak için giriş yap.

Sekiz madde tamam. Giriş yapıp durağı tamamladığında rozetin profiline eklenir.