Bu rehberde
Sayfayı erken aç
İstek listesi, sayfa yayına girdiği gün birikmeye başlar. Oyun bitmeden, hatta görseller son hallerini almadan sayfayı “Yakında” olarak açabilirsin; kapsülü, metni ve ekran görüntülerini sonra istediğin kadar güncellersin. Mükemmel görselleri beklemek, en baştaki ilgiyi boşa harcamak demek.
Steam, sayfanın yayına girmeden önce incelemeden geçmesini ve oyun çıkmadan önce belirli bir süre “Yakında” olarak görünmesini istiyor. Güncel süreleri Steamworks belgelerinden kontrol et ve takvimini buna göre kur.
Kapsül: küçükken de okunmalı
Kapsül, oyununun arama sonuçlarında, listelerde, önerilerde ve kütüphanede temsilcisi. Aynı görsel bazen bir parmak boyutunda görünür. Bu yüzden tasarımı en küçük boyutundan başlayarak test et: telefonda, küçük bir pencerede, başka kapsüllerin arasında.
- Oyunun adı küçük boyutta da okunmalı. Okunmuyorsa yazıyı büyüt ya da sadeleştir.
- Tek bir güçlü görüntü seç: ana karakter, oyunun geçtiği yer ya da oyunun asıl fiili. Beş öğeyi aynı kareye sığdırmaya çalışma.
- Kapsül türü de söylemeli. Korku oyunu korku oyunu gibi, sakin bir yönetim oyunu sakin görünmeli.
- Valve’in kapsül kuralları ödül, puan ya da indirim gibi yazıları kısıtlıyor. Kuralların ve görsel boyutlarının son halini Steamworks’ten kontrol et.
Kısa açıklama tek soruya cevap verir
Kapsülün yanındaki kısa açıklama, “Bu oyunda ne yapıyorum?” sorusunu cevaplamalı. İlk cümlede tür ve oyuncunun asıl fiili olsun: kim olduğun, nerede olduğun, ne yaptığın. “Eşsiz, sürükleyici, unutulmaz” gibi sıfatlar yer kaplar ama bilgi vermez.
Türkçe ve İngilizce metinleri ayrı ayrı yaz. Birini ötekinin çevirisi olarak bırakırsan iki dilde de yarım bir metin çıkar. İki metni de o dilde oyun oynayan birine okut.
Ekran görüntüleri: önce oynanış
İlk sıradaki ekran görüntüleri sayfanın üstünde ve listelerde en çok görülenler. Bu yerleri oynanışa ayır: arayüzüyle birlikte, oyuncunun gerçekten göreceği bir an. Konsept çizimler, logo ekranları ve menüler sonraki sıralara ya da basın kitine gitsin.
Her görüntü başka bir şey anlatsın. Aynı mekândan dört kare yerine ana döngüyü, döngüyü değiştiren bir anı, farklı bir mekânı ve oyunun en hareketli sahnesini göster.
Etiketler oyununun kime gösterileceğini belirler
Steam, etiketlere bakarak oyununu hangi oyunculara önereceğine karar verir. Sıralama önemli: oyunu en iyi tanımlayan etiketleri başa koy.
- Oyununa en çok benzeyen beş oyunun sayfasını aç ve etiketlerini yan yana yaz. Ortak olanlar senin de başlangıç noktan.
- Olmak istediğin oyunun değil, olan oyunun etiketlerini seç. Bir iki bulmacası olan aksiyon oyunu, bulmaca oyunu değildir.
- Oyuncular da etiket ekleyebilir. Sayfa yayına girdikten sonra etiketlere ara ara bak.
Fragman: ilk beş saniye
Fragmanın ilk saniyelerinde oynanış görünsün. Uzun logo animasyonları, siyah ekranlar ve ağır bir giriş, izleyiciye fragmanı kapatması için zaman verir. Sesin kapalı izlenebileceğini de hesaba kat: görüntü tek başına ne oyunu olduğunu anlatabilmeli.
Kısa tut; sonunda oyunun adını, istek listesi çağrısını ve varsa çıkış tarihini göster. Fragmanı sayfaya koymadan önce oyunu hiç bilmeyen birine izlet ve ne oyunu olduğunu sor.
Sayfanın geri kalanı
Uzun açıklamada oyunun öne çıkan özelliklerini kısa maddelerle sırala; birkaç hareketli görsel metni böler ve okumayı kolaylaştırır. Dil tablosunda yalnızca gerçekten desteklediğin dilleri işaretle: arayüzü Türkçe olmayan bir oyunu Türkçe diye listelemek, olumsuz incelemeye davetiye çıkarır. Sistem gereksinimlerini de test ettiğin donanıma göre yaz.
Kontrol listesi
Sekiz maddenin hepsini işaretle. İşaretlerin bu tarayıcıda saklanır; durağı tamamlayıp rozetini almak için giriş yapman yeterli.